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Mary Jo
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Un blog, de por sí, aglutina características heterodoxas que provienen de distintos materiales. Ha de ser riguroso en sus contenidos, exacto en sus datos y preciso en sus hechos.

Su gran potencia proviene de la inmediatez que lo caracteriza. Cualquier material escrito incluirá referencias bibliográficas que deberán de ser investigadas para comprobar su existencia. En el caso del blog, esto se consulta en tiempo real, puesto que las referencias provienen de hiperenlaces. En este sentido, una de las grandes aportaciones de los blogs educativos es su capacidad para la administración de contenidos, de manera que mediante el uso de la potencia que la web proporciona, pongan a disposición de los usuarios, de forma virtual, un compendio inmenso de contenidos estructurados que, de otra manera, sería inviable acceder a ellos.

Pero lo que realmente caracteriza a un blog, el adjetivo que le da carácter es el de “personal”. Lo que le permite marcar la diferencia respecto a otros contenedores digitales es que se le considera como algo propio, donde volcamos nuestras reflexiones y que nos da a conocer sin límites de tiempo ni lugar. Esta peculiaridad, en una comunidad como la educativa, tan extensa y heterodoxa, tan abierta y dinámica le convierte en una herramienta didáctica prácticamente indispensable.

Cuando escribimos sentimos que no nos encontramos solos, que a un solo clic de ratón o toque de pantalla existen miles o millones de personas dispuesta a leer nuestros contenidos. En realidad es como si escribiéramos un libro dinámico, que nos permite volcar nuestros conocimientos, ideas y pensamientos de tal manera que pueden ser consultados de forma inmediata. Esto no solo es ágil, rápido e impensable, sino que nos supone una gran dosis de responsabilidad porque no conocemos el tipo de personas que acceden a él, ni la cantidad de ellas que lo pueden reproducir literalmente y, lo que es más importante, el número de ellas que pueden tomarlo como referencia de cara a añadirlo a su cartera de saberes que posteriormente utilicen.

El edublog

Todas estas cualidades cobran mayor fuerza si nuestro blog está destinado a enseñar y servir de referencia en el ámbito pedagógico. La responsabilidad es tanto mayor que si nos dedicáramos a disertar de cocina o a escribir artículos deportivos. Y la razón no es que estos ámbitos no sean interesantes, importantes o de gran calado social, sino que los contenidos destinados a formar deben de cuidarse como ningún otro dado que llegan a niños en pleno aprendizaje y a docentes cuyo trabajo está enfocado en la consecución de este objetivo.

Por otra parte, el blog educativo se convierte en una novedosa forma de relacionar a toda la comunidad educativa. Proporciona un canal de comunicación y colaboración en el que pueden participar tanto personas de este propio ámbito como ajenas a él. Este amplio horizonte, además, facilita la creación de nuevos vínculos entre aquellas personas de cualquier parte del mundo que poseen intereses comunes en el terreno educativo, cambiando un entorno real como el aula física y finita por un entorno virtual donde tiene cabida cualquiera que esté interesado.  A continuación os dejo un vídeo de la Universidad de Vigo donde se realiza un análisis del blog educativo como estrategia de los procesos enseñanza-aprendizaje:



Particularizando en dos de los principales actores de la comunidad educativa, podemos desgranar algunas de las ventajas que los blogs les proporcionan. Desde el punto de vista de los profesionales, facilitan tanto la transmisión de su conocimiento como su puesta a disposición. Se les facilita poder compartir su práctica educativa con el resto de profesionales interesados, se les proporciona un medio para compartir sus conocimientos, ideas y proyectos de manera que puedan ser conocidos, estudiados y criticados y se les abre una nueva manera de relación con los estudiantes de forma que puede proporcionar consejos y avisos que pueden ser consultados más allá del ámbito del aula. Del mismo modo, a un solo clic, disponen de infinidad de enlaces de acceso a cursos, conferencias, seminarios y anuncios de los mismos que de otra manera nunca podrían obtener. En referencia al alumnado, un blog también representa la puerta a través de la que acceder a la posibilidad de exponer sus reflexiones acerca de su experiencia educativa y de aprendizaje. Asimismo, proporcionan un medio mediante el cual presentar tareas, establecer diálogos de trabajo o acceder a recursos compartidos relacionados con el curso. Respecto a ambos, el blog proporciona una herramienta que permite estrechar los lazos de unión entre alumnos y acercar la relación alumno-profesor. Os dejo una imagen sacada de un presentación que me pareció interesante cuando la vi y que responde a la pregunta que muchos maestros se cuestionan: ¿Para qué hacer un blog en la escuela?
Fuente imagen: http://villaves56.blogspot.com.es/2009/09/para-que-hacer-un-blog-en-la-escuela.html#.UtMo-vTuLPI

Como reflexión final cabe preguntarnos: ¿un blog es un recurso más dentro de la comunidad educativa o, en cambio, marca un antes y un después en las relaciones entre los distintos roles de este ámbito?


Enlaces y recursos:



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Mary Jo

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Si en el post de la Web 2.0 hablaba de la sobreabundancia de información y la infoxicación que nos proporciona Internet, como complemento en éste comentaré la importancia de definir estrategias desde el punto de vista pedagógico para la competencia digital de los alumnos respecto a la búsqueda y selección de información.

La búsqueda y selección de información es una competencia esencial en el aprendizaje del alumnado y, junto al registro, tratamiento y análisis de la información, forma una de las competencias básicas: la competencia digital y tratamiento de la información. Los alumnos pasarán buena parte de su tiempo de trabajo autónomo (ya sea en el aula o mediante trabajos externos) buscando materiales, seleccionando información, analizando datos e identificando aquellos que les son válidos para sus propósitos a la vez que desestiman aquellos otros que no lo son. Antes del boom de las nuevas tecnologías, el proceso se limitaba a los materiales físicos que se disponían en las bibliotecas de la institución educativa, de la localidad o incluso de los materiales disponibles en el propio hogar; sin embargo, esto ha cambiado radicalmente: tanto el acceso a Internet (que abre un abanico de información casi infinito) como el uso de los ordenadores (cuya creciente capacidad de almacenamiento permite disponer que ingentes cantidades de datos offline), han variado la manera de buscar, las capacidades de selección y, casi de manera indispensable, la necesidad de analizar la información que se dispone con filtros y criterios cada vez más precisos y acertados.

Buscando en Internet de una forma divertida

Dentro de este ámbito, el uso de miniQuest, de cazatesoros o de metodologías basadas en juegos, han experimentado un crecimiento perceptible y suponen una herramienta cuando menos interesante de cara a evaluar su carácter didáctico. En un principio, suponen un recurso muy poderoso en manos del pedagogo, puesto que pueden dirigir el aprendizaje a través de unos contenidos que facilitan una manera tan orientada como desee. Una de sus principales ventajas es que el nivel de complejidad puede variar tanto como se proponga, de forma que se comience por un nivel muy simple y se termine en unos contenidos complicados. Del mismo modo, centrar a los estudiantes en un solo sitio de búsqueda facilita la labor del docente, sobre todo en edades tempranas. Ni que decir tiene que lo más importante a la hora de abordar una herramienta de este tipo desde el lado del profesor es tener claros los objetivos de búsqueda y selección de información, es decir, no pensar sólo en el proceso de búsqueda y en la información obtenida, sino en lo que se va a realizar con la misma una vez conseguida. Del misma forma, es aconsejable que el docente conozca al grupo de alumnos hacia los que va a dirigir estas herramientas; de este modo, mediante ese diagnóstico será capaz de diseñar una herramienta que vaya acorde a sus intereses y a sus propias estrategias de búsqueda y selección. Esta última reflexión implica que la introducción de estas metodologías puede ser más aconsejable una vez comenzado el curso y una vez el docente tenga identificadas todas las variables que caractericen a su grupo.

A continuación os invito a visualizar un vídeo realizado por el profesor Gorka J. Palazio, catedrático de Tecnología Audiovisual de la Universidad del País Vasco, en el cual explica en qué consiste la realización de una miniquest, poniendo un ejemplo:


En referencia a los alumnos, recordemos que en edades tempranas la búsqueda y selección de información debe de reconocerse como un proceso divertido y atractivo, de manera que su abordaje absorba el trabajo del niño sin inocular el virus del aburrimiento. En el caso de estas metodologías, se cumple este objetivo con creces, puesto que su principal característica es el dinamismo y el entretenimiento que añaden al proceso de búsqueda. En realidad, el proceso queda enmascarado tras la arquitectura visual que rodea a los contenidos. Una de las principales ventajas de la metodología de juegos es que su objetivo va más allá de la simple búsqueda de información, puesto que se obliga al alumno a procesarla y analizarla, es decir, que cumplen con creces las exigencias que las competencias básicas marcan en este sentido.

El verdadero poder de estos entornos y, por ende, su auténtico talón de Aquiles es el grado de libertad que proporcionamos al alumno. Desde este punto de vista, el recurso propone un aprendizaje lo suficientemente guiado para que el estudiante no se extravíe de los contenidos que deseamos enseñar, pero esto tiene como contrapartida que (a no ser que se incluyan adrede) el alumno dispondrá de poca información para el análisis y selección crítica de la misma, lo cual no sucedería en un entorno totalmente abierto. Esto supone que las metodologías basadas en juegos se consideren muy útiles para edades tempranas, donde aún se está construyendo un proceso de selección, pero no se pueden establecer como única metodología de selección y búsqueda para edades más avanzadas, donde el criterio se considera bastante asentado y donde es deseable que el alumno comience a discriminar entre la información válida y aquella que solo le lleva a engaño.

Como conclusión cabe hacernos una pregunta primordial:  ¿Qué estrategias debemos introducir en nuestro proceso de enseñanza para que el alumno desarrolle una actitud crítica ante la inmensa información de que dispone en las redes telemáticas? ¿hay que establecer límites en la presentación de información destinada a la selección y búsqueda dentro del proceso de aprendizaje o es aconsejable un choque del alumno con la realidad de los materiales de que dispone hoy en día?





Recursos:


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Mary Jo

De las comunicaciones primitivas a la cultura digital
El RAE define cultura como “conjunto de modos de vida y costumbres, conocimientos y grado de desarrollo artístico, científico, industrial, en una época, grupo social, etc…”. Coloquialmente la conocemos como aquellos conocimientos generales que las personas tienen sobre los saberes. Pero, sociológicamente, cultura es un concepto más amplio; se define como el “conjunto de ideas y costumbres que se aprenden, comparten y transmiten de generación en generación”. La socialización conlleva aprender la cultura de la sociedad en la que nos desarrollamos. Esta posee tanto elementos materiales (conocimientos, técnicas y productos) como inmateriales (creencias, normas, valores, …). De éstos destaca la lengua hablada y escrita, vehículo de comunicación entre los miembros de una sociedad. La comunicación ha transmitido la cultura entre generaciones, ya sea de forma oral o no oral. Así, las primeras manifestaciones no orales de comunicación aparecen en grabaciones prehistóricas en piedra, donde encontramos las primeras huellas de cultura del Hombre. Esta materialización de las ideas es la primera manifestación perdurable del pensamiento humano. Un recorrido histórico enseña las siguientes transformaciones de la cultura y modos de transmisión de la información, conocimiento y saberes mediado el siglo XX:
  • Civilización mesopotámica: origen de la escritura (código de Hammurabi).
  • Egipcios y culturas precolombinas: intencionalidad comunicativa combinando símbolos escritos mediante reglas. Uso de jeroglíficos.
  • Fenicios: primera escritura alfabética. 
  • Civilizaciones griega y romana: escritura en plenitud al servicio de la cultura y el conocimiento.
  • Edad Media, sectores eclesiásticos cultos y cultura oral: dominio de la técnica de la escritura, habilidad minoritaria (de naturaleza religiosa). Solo existía la cultura oral (los libros, escritos en latín, se leían para difundir la palabra de Dios al vulgo). Poca difusión de ideas y libros, saberes ocultos y el aprendizaje de la lectura y escritura es un proceso difícil y largo.
  • Cultura impresa: s. XV, impacto sociocultural al desarrollarse la imprenta (Gutenberg). Democratización del conocimiento y abandono del oscurantismo cultural anterior. Efectos: procesos educativos organizados alrededor del libro.
  • Revolución Industrial (s XIX): necesario alfabetizar la mano de obra trabajadora, enseñándoles a leer y escribir.
  • Cultura audiovisual: nuevas formas de representación de la información, imágenes en movimiento; lenguaje audiovisual, que no requiere un aprendizaje previo ni extenso ya que no utiliza códigos abstractos.
Adicionalmente, el término digital se suele utilizar para definir los sistemas de tratamiento de información, especialmente, en el campo de la informática: “el sistema digital es cualquier dispositivo mecánico, eléctrico, electrónico, etc., destinado a la generación y/o transmisión y/o procesamiento de la información y/o almacenamiento de la información en el que dicha información esté representada por magnitudes físicas limitadas a tomar sólo unos determinados valores discretos (por ejemplo, el sistema binario de unos y ceros).” (Prieto, Lloris, & Torres, 1989, pág. 298).
La fusión de ambos términos se conoce como:
  • Cultura digital: las tecnologías informáticas, de telecomunicaciones y audiovisuales se fusionan en las TIC. Mediado el siglo XX surgen los primeros ordenadores, procesadores de información, seguido de un salto en las telecomunicaciones con Internet, telefonía móvil, GPS, videoconferencias… La información se produce, almacena y difunde digitalmente. Implica nuevas formas de organización y procesamiento del conocimiento, siendo más flexibles e interactivas, diferenciándose de los tecnologías impresas (libros, enciclopedias, …).
Con la cultura digital, y recordando la metáfora de Zigmunt Bauman en su libro “Modernidad líquida”, “se contrapone la cultura sólida (el peso) del siglo XX con la información líquida (la levedad) que está emergiendo en este siglo XXI impulsada por la digitalización.” .” (Area Moreira, Gutiérrez Martín, & Vidal Frenández, 2012, pág. 19).
Incluyo un vídeo de la trayectoria histórica de las diversas culturas:
¡dentro vídeo!

Características de las TIC como herramientas de cultura

Las características de las TIC como herramientas de la cultura son:
  • Permitir el acceso a una gran cantidad de información, frente a las limitaciones impuestas por libros o vídeos.
  • Representación multimedia de la información (videos, textos, imágenes, gráficos).
  • Formato hipertextual de organización y manipulación de la información.
  • Facilitar la publicación y difusión de ideas y trabajos
  • Facilitar la comunicación interpersonal, tanto en tiempo real como diferido, configurando redes sociales.

Cultura digital y Educación

En las últimas décadas se ha producido un avance vertiginoso de tecnología e industria, invadiendo nuestra vida social, laboral y cotidiana mediante redes sociales, emails, móviles, ebooks, almacenamiento en la nube, etc., cambiando también la forma de comunicarnos en nuestra sociedad, en nuestra cultura. La cultura digital define esa transformación cultural y reclama nuevos modelos de enseñanza y aprendizaje, cambios en las estrategias metodológicas, reestructurar los sistemas educativos, nuevos alfabetismos y competencias. Estos nuevos modelos nos hace pensar en nuevas formas para la mejora de la educación. Por tanto, plantearnos cuestiones como: 
¿Qué papel juega la tecnología en la educación? ¿La innovación educativa implica el uso de las TIC? ¿Cómo deben ser los procesos de aprendizaje, cambian los espacios de enseñanza? ¿Realmente el uso de las TIC mejora el proceso educativo?




Referencias y bibliografía

Enlaces y recursos

  • Arte y cultura digital de la Fundación Telefónica: web de arte y cultura de la Fundación Telefónica, donde podemos encontrar conferencias, exposiciones, publicaciones y temas de la Sociedad de la Información.
  • Centro de Comunicación y Pedagogía: Las apps en el aula del siglo XXI: ofrece una panorámica general de las posibilidades educativas de los nuevos dispositivos móviles digitales y de sus aplicaciones en el ámbito educativo y cómo influyen decisivamente en todos los ámbitos de nuestras vidas y nuestra sociedad.
  • Educ@conTIC: el uso de las TIC en el aula: blog imprescindible como fuente para la educación con las TIC, ya que dispone de herramientas, clasificación por niveles educativos y un masivo número de artículos bastantes interesantes casi de obligada lectura, ya que siempre se obtiene algún aprendizaje.
  • Educa2: Docencia y aprendizaje innovadores para todos a través de nuevas tecnologías y recursos educativos abiertos: la revista digital EducaMadrid pone a disposición este informe. Para que las nuevas generaciones de niños y niñas de Europa no se queden atrás y desarrollen las competencias digitales que van a necesitar en el futuro, la Comisión Europea pone en marcha 'Educación Abierta'. El objetivo de esta iniciativa es fomentar desde la infancia las capacidades de innovación, creatividad y emprendimiento y con ello ayudar a una mejor integración en el mercado laboral en el futuro.
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